独行只因热爱《纽扣兄弟》开发历程回顾

国内“巴顿兄弟”移动终端现已开放预订。这个由地心游戏精心打造了三年的游戏,在发展过程中经历了怎样的跌宕起伏?制片人李元阳在纪录片《孤独》中讲述了他的心路历程,也为我们揭示了小纽扣背后的真实故事。问:巴顿兄弟的想法是如何产生的?2015年,我们参加了在线游戏大会“LudumDare34”。当时的主题是“双按钮控制”。因为我们想做一些不同的事情,当别人把主题按钮翻译成“button”时,我们就把它翻译成“button”。当时,我们的程序对unity中的照明插件非常感兴趣,所以我们将二者结合起来设计了当前的游戏。问:你为什么选择制作独立游戏?独立游戏的定义现在被贴上了标签,但是这个定义不是我们想要的。我们只是简单地玩我们想玩的游戏,不受他人束缚地自由创作,并尽力在自己的游戏中表达我们想表达的东西。

虽然利润不高,但我的初衷是用不同的工具和方式来实现我想做的事情。如果你觉得有趣,你可以在我们的taptap主页上预约表扬支持。问:三年实际上是很长的一段时间。是什么支持你坚持到底?事实上,我们以前就有过放弃的想法。5月16日,团队经历了一次重组,并承诺之前的朋友参加展览,但当时,他们不再想做“巴顿兄弟”,只是因为他们做出了承诺,他们必须履行。后来,我们去了北京参加展览。那时,有很多外国孩子和他们的父母一起玩我们的游戏,看起来很开心。这时,我突然觉得这些玩家需要我们来制作游戏。

那些从来没有玩过游戏的人通过我们的关卡设计接受了游戏“按钮兄弟”,这让我很感动。所以在那个时候,我只是想让更多的人玩它,所以我坚持。这也是我们的最终目标。问:在开发过程中有什么困难吗?最早,我们在家工作,腾出了客厅。我们仍然习惯这种方式。后来,我觉得太方便、太舒服了,没有紧张感。同时,我需要一个更大更正式的场地来吸引新朋友,所以我换了地方。

所有的基本问题都已经解决了,每个人都处于良好的状态,能够一心一意地创造,没有任何干扰。目前,团队对事物的看法也保持着相对的默契。从一开始就有几个人支持你实际上比挣一笔钱更重要。总之,我们对“巴顿兄弟”还是很有信心的。虽然我们不敢期望太多,但我们仍然相信它能让我们继续前进,让我们满意。事实上,我们已经解决了许多我们直到今天才想到的问题。但现在我们的心态和开始时一样,就像科比·布莱恩特的身价超过1亿元,但退休后,他仍然怀念小时候在垃圾桶里扔纸球的满足感,我们仍然抱着最初玩游戏的热情。

我想我没有经历过任何困难,因为只要我想去做,就不是真正的困难。唯一的感叹是时间过得太快,三年不经意间就过去了。时间真的很可怕,这可能是唯一让我害怕的事情。但是我相信,如果这真的是一个好游戏,你可能不需要做太多额外的事情,时间会证明这一点。问:移动终端有什么有趣的特点?首先是艺术的修改,我们的艺术已经被优化了很多次,现在的版本会看起来新鲜可爱。此外,移动终端处于单一模式,我们设计了许多有趣的检查点,开始时相对简单,但后来逐渐变得更加困难,但总体上很友好。

顺便说一句,我们在演奏时一定要记得打开音量。我们对音乐的质量也有很高的要求,最好配合音乐体验。此外,我们已经在官方网站和taptap上开通了预约。如果您认为巴顿兄弟仍然令人愉快,您可以预约支持我们!棋卡棋卡战略塔防棋卡棋卡飞行射击模拟商务战略塔防飞行射击角色扮演棋卡棋卡战略塔防飞行射击模拟管理棋卡冒险拼图行动格斗体育比赛。

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